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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎa5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大n)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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